Vous étiez nombreux à nous solliciter concernant l'intégration d'un sol interactif via un outil de type Blender.
Pour créer un sol interactif dans Blender, suivez les étapes suivantes :
- Récupérer le maillage du sol et le dupliquer
- Renommer le maillage dupliqué "__floor__"
- Appliquer un shader différent au maillage dupliqué
Vous pouvez mettre une couleur différente pour vous y retrouver plus facilement, le "floor" sera invisible une fois dans Speedernet Sphere. - Exporter en .glb ou .gltf l'ensemble des maillages.
J'espère que ce tutoriel vous aide à créer déplacements dans les environnements 3D que vous imaginez.
N'hésitez pas à nous partager vos retours en commentaire. 🙂
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