Il est conseillé de ne pas surcharger vos expériences Speedernet Sphere avec du texte.
Le message peut facilement devenir flou et l'objectif pédagogique se perdre en cours de route.
Une bonne idée ressort des principes de bases de la gamification : remplacer les mots par des référentiels compréhensibles par tous !
Nous pouvons y voir plusieurs avantages :
- La barrière de la langue n'est plus un problème.
- La barrière de la lecture n'est plus un problème.
- Un aspect ludique est ajouté à l'expérience.
En effet l'objectif de ces référentiels est qu'ils soient compris par tous les apprenants, quels que soient leur âge ou leur culture. Ils sont en général inspirés des jeux télévisés, des jeux vidéos, du cinéma ou encore de la vie quotidienne.
Voici des exemples :
L'utilisation de sons comme référentiels
- Buzz juste / faux
- Avoir une idée (petit "cling")
- Musique d'ambiance pour ancrer l'expérience dans un lieu
- Son de validation
- Son de clic
L'utilisation de couleurs comme référentiels
- Vert : juste ou naturel/environnement
- Rouge : faux ou danger
- Orange : médium
L'utilisation d'images comme référentiels
- Ampoule : avoir une idée
- Trombone : joindre un document
- Plus : obtenir des informations supplémentaires
- Loupe : zoomer
- Flèche : zone cliquable / indique une direction
- Croix : fermer quelque chose
- Haut-parleur : lire une musique
- Play : lire une vidéo
- Panneaux de signalisation (attention, stop, zone dangereuse, ralentissez…)
A vous de nous partager vos propres idées de référentiel :)
à bientôt !
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