TUTORIELS POUR LA PRISE EN MAIN
Découverte de Speedernet Sphere
Gamification
Prise en main
- Intégrer les lois de la physique à un projet 3D
- Points de vue multiples dans un environnement 3D
- Points de vue multiple dans un environnement 360°
- Compresser et réencoder une vidéo 360° avec Handbrake et MediaEncoder pour l'utiliser sur Speedernet Sphere
- Survol dans Speedernet Sphere
- A quoi sert le Groupe HUD (Head Up Display) ?
Vue projet (Home)
Mode Composition (Edition)
- Créer une scène 3D ou 360°
- Créer une scène 3D
- Minimap : Indiquez dans votre expérience l’emplacement des éléments interactifs
- Jouer sur les états et animations d'un groupe fonctionnel
- Mode Composition
- Traduction des textes
Eléments
Afficher les 7 articlesInteraction avec suivi SCORM
Variables
- Variable Temporelle "Stopwatch (chronomètre)" dans Speedernet Sphere
- Variable Temporelle "Timer (minuteur)" dans Speedernet Sphere
- Variable de type "Temporelle" dans Speedernet Sphere
- Texte Dynamique et Variables
- Variable de type "Énumération" dans Speedernet Sphere
- Variable de type "Nombre" dans Speedernet Sphere