Dans ce tutoriel, vous apprendrez sur la "Vue 3D" dans Speedernet Sphere. đ»đ
Cette vue est utilisée surtout lors de la réalisation d'un projet en 3D.
A l'ouverture dâune scĂšne, par dĂ©faut, vous vous trouvez avec la âVue 360°â. Cliquez sur le bouton de âOptions de camĂ©raâ puis cliquez sur le bouton pour passer Ă la âVue 3Dâ.
Contrairement Ă la âVue 360°â qui place la camĂ©ra au centre de la scĂšne, la âVue 3Dâ permet un dĂ©placement libre de la camĂ©ra dans l'environnement virtuel.
Dans la âVue 3Dâ, il existe une grille qui est une repĂšre pour mieux positionner les Ă©lĂ©ments dans l'espace. Lorsque la grille est positionnĂ©e au niveau de "0", elle reprĂ©sente la hauteur des yeux de l'utilisateur. Tous les objets que vous placerez en dessous de cette grille s'afficheront en dessous des yeux de lâutilisateur et inversement.
[Contexte 3D]
[Contexte 360°]
Gestion de l'effet de parallaxe
La âVue 3Dâ vous permet, entre autre, de positionner correctement les objets et dâĂ©viter lâeffet de parallaxe* lorsque l'expĂ©rience est visionnĂ©e dans un casque ou un support mobile.
Lâeffet de parallaxe* est un sentiment de flottement ou dĂ©tachement des objets dans une scĂšne.
Afin d'éviter l'effet de parallaxe dans une expérience 360°, modifiez d'abord la taille de la sphÚre puis placez les éléments le plus loin possible dans la sphÚre.
[Vue sur la sphÚre et l'élément placé de maniÚre optimisée dans la sphÚre]
Pour bien positionner chaque objet, utilisez les outils de positionnement.
De plus, lorsqu'un objet est sélectionné dans la vue 3D, appuyez sur la "barre espace" pour centrer cet élément au centre de la caméra, et ainsi redéfinissez les axes de déplacement de la caméra, pour faciliter le positionnement de l'objet.
Ă vous de jouer et nâhĂ©sitez pas Ă nous faire part de vos commentaires et questions !
Ă trĂšs bientĂŽt sur le prochain tutoriel ! đ
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