A
Animation
L'outil Animation permet de gérer la temporalité d'une scène à l'aide d'une timeline et de l'édition d'événements.
Aspect
Un aspect est la représentation graphique et/ou sonore d'un élément.
Exemple d'aspect d'un élément de type image : Le bouton d'appel d'un ascenseur a deux aspects ; gris (ascenseur en arrêt) et vert (appel d'ascenseur).
Exemple d'aspect d'un élément de type son : Une voiture est en train de rouler mais tout d’un coup, le chauffeur freine. Alors, vous entendez d’abord une voiture en marche puis le son du freinage. Cet élément de type son a deux aspects (deux sons) : “marche” et “freinage”.
Aspect initial
L'aspect d'un élément au début de l'expérience.
C
D
Déclencheur
Données cartésiennes
Les données cartésiennes permettent d'afficher les coordonnées des éléments, et des aspects, dans l'environnement virtuel. Le système permet également de positionner les éléments et aspects.
E
H
Header
L'entête de SpeedernetSphere qui résument les scènes de l'expérience et qui permet l'ajout de scène.
I
Implication
M
Media
Les médias sont utilisés pour être associés à une scène en tant que panorama, ou associés à un élément en tant qu'aspect.
Media existant
Un média existant est un média déjà contenu dans le projet via le "Media Manager" ("Gestionnaire de média").
Media Manager
L'outil "Media Manager" permet de gérer l'ensemble des médias d'un même projet. Il représente la bibliothèque de média d'un projet.
Mode Composition
Le mode Composition permet l'enrichissement de scène à l'aide de l'édition d'élément. Le mode "Composition" sert à positionner les éléments dans l'environnement virtuel.
Mode de vue 3D
Le mode de "Vue 3D", permet un déplacement libre de la caméra dans l'environnement virtuel.
Mode de vue 360°
Le mode de "Vue 360°" place la caméra à la place de l'utilisateur (dans une expérience à 360°). Il permet d'obtenir un premier aperçu du rendu final de l'expérience.
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