Comment améliorer l’immersion de l’utilisateur dans une expérience 360° ?
Ce tutoriel vous permet de découvrir comment créer un environnement immersif pour l’utilisateur avec Speedernet Sphere. 😀
Si vous vous souvenez, j’ai décrit le scénario suivant, en tant qu’exemple, dans le tutoriel « Créez une expérience interactive et immersive » :
« L’utilisateur est sur son lieu de travail « Atelier de maintenance ». Un bruit retenti dans l’atelier. L’utilisateur doit écouter attentivement afin d’identifier la zone d’où vient le problème. Une fois que la zone est identifiée, l’utilisateur doit chercher et identifier les éléments nécessaires pour réparer le problème. »
Dans le tutoriel de la partie 1 ; « Créez des exercices interactifs » ; je vous ai montré comment utiliser les aspects, les états et les implications. Dans ce tutoriel (partie 2), je vous montrerai comment rendre cette réalisation plus immersive.
Speedernet Sphere vous met à disposition un certain nombre de possibilités et des fonctionnalités qui vous permettent de créer un environnement immersif dans votre expérience 360°.
Dans ce tutoriel, vous découvrirez deux exemples :
- Son – L’utilisateur doit identifier d’où vient le bruitage
- Ligne de temps – Si l’utilisateur ne parvient à identifier la zone ; après 15s, une aide s’affiche afin de faciliter le travail de l’utilisateur.
Dans cet exemple, l'utilisateur doit écouter attentivement le son pour trouver d'où vient le problème. S'il ne parvient pas à trouver la source de problème un indice s'affiche.
Rendu de l'exemple
Cliquez sur ce lien pour visualiser le rendu de cet exemple.
Vous pouvez également télécharger le fichier .sph de l'exemple : Cliquez pour télécharger.
Je vous invite à regarder la vidéo ci-dessous afin de suivre la mise en place des ces étapes :
Son
Dans Speedernet Sphere, le son est spatialisé. L’utilisateur est en mesure d’identifier de quel endroit de la scène le son provient. Un son positionné à gauche de la scène, l’utilisateur l’entendra dans le casque audio, plus fort à l’oreille gauche. Si l’utilisateur change la position de sa tête, il entendra le son différemment.
En fonction de votre scénario, le son joue un rôle important dans la création des projets immersifs 360°. En utilisant le son, vous pouvez diriger l’attention de l’utilisateur vers un endroit précis de la scène. Par ailleurs, le son vous permet de réduire la qualité d'intégration du texte dans votre projet et permettre à l’utilisateur de profiter davantage de l’environnement 360°.
Ligne de temps
La fonctionnalité de ligne de temps permet d’améliorer l’immersion de l’utilisateur. En fonction de votre scénario, vous pouvez déplancher des actions et/ou des possibilités d’interactions dans le temps. Si une action doit se présenter après un certain temps, vous pouvez le paramétrer.
Cela vous permet de créer une notion de temps pour l’utilisateur, notamment dans les projets réalisés avec des photos 360°.
Pour poursuivre cette réalisation, rendez-vous dans le tutoriel :
Partie 3 – Créez des activités engageantes
Vous pouvez aussi retourner dans le tutoriel :
Partie 1 – Créez des exercices interactifs
Au plaisir de lire vos commentaires et vos questions !
A bientôt dans le prochain tutoriel 🤓👩💻
Commentaires
0 commentaire
Vous devez vous connecter pour laisser un commentaire.