Dans ce tutoriel, vous allez découvrir comment utiliser la variable Temporelle Stopwatch (Chronomètre).
Si vous avez déjà lu le tuto sur la variable temporelle "Timer (minuteur)", ce tuto et son expérience seront similaires à celui-ci. Le chronomètre sera utilisé pour mesurer une durée alors que le minuteur sera lui, présent pour définir une durée.
Ce tutoriel présente un des cas d’usage de la variable temporelle. Vous pouvez utiliser cette variable pour d'autres types de scénarios :
- Pour une formation, permets de voir le temps qu'on passe dessus (axe d'amélioration).
- Pour un jeu (questionnaire), donne le temps de chacun sur une série de questions.
- Gestion de projet : les chronomètres peuvent être utilisés pour gérer les projets, tels que la mesure du temps passé sur une tâche, la planification des délais de livraison ou l'évaluation des performances.
Afin de voir comment utiliser la variable temporelle Stopwatch, nous allons réaliser le scénario ci-dessous.
“Dans l’expérience, nous avons 4 images. Au clic sur l’image play, un minuteur de 40 secondes se lance. À 10 secondes le premier smiley devient grisé. À 20 secondes l’autre le devient également. Puis, à 30 secondes le son “Musique” se déclenche sur la dernière image.”
Notez que les éléments image smiley possèdent 2 aspects.
Grandes étapes
Une fois que les éléments sont en place, voici les étapes à suivre :
- Créer une variable temporelle,
- Créer les interactions nécessaires pour changer la valeur de la variable,
- Définir la ou les conséquences à l’issue de changement de variable.
- Afficher la variable
Étape 1 : Ajouter une variable temporelle
Dans la colonne à gauche de l’écran, cliquez sur l’icône des variables .
C’est dans cette fenêtre que vous ajouterez et paramétrerez la variable "Stopwatch (chronomètre)" de votre projet.
Dans cette fenêtre :
- Ajoutez une variable Temporelle : “Créer une variable”,
- Choisissez le type de variable temporelle “Stopwatch”,
Étape 2 : Définir les implications qui feront changer la variable
Dans le mode scénario, il va falloir créer une implication par élément relié à la variable “Temporelle”.
Rappelez-vous que dans notre exemple, nous avons plusieurs images qui doivent changer d'aspect après un certain temps et également une musique. Nous devons donc définir ce temps dans notre déclencheur.
Dans cette fenêtre :
- Ajoutez un déclencheur : “Variable”,
- Choisissez votre variable temporelle “Stopwatch (Chronomètre)",
- Choississez "égal à" pour définir à quel moment votre chronomètre fera effet. Dans notre exemple "20s".
Étape 3 : Définir la conséquence de la complétion de la variable
Dans cette étape, il faut définir la ou les conséquences attendues à l’issue du changement de la variable.
Ajoutez une implication pour chaque conséquence attendue selon la valeur de la variable :
Pour ce scénario voici à quoi ressemblent toutes les implications :
Étape 4 : Afficher la Variable
Pour cette dernière étape, nous allons maintenant voir comment créer un affichage de votre variable "Chronomètre". Cela peut vous servir pour un affichage lors de divers projets.
Exemple : Pour une formation ou pour un jeu, vous pouvez voir combien de temps vous avez mis à effectuer tel ou tel tâche.
Dans un premier temps vous allez devoir ajouter un nouvel élément de texte dans votre projet.
Vous avez du précédemment, créer votre variable "Chronomètre". Vous allez maintenant renommer cette variable au nom de Chronomètre.
Une fois ceci fait, nous allons remplir notre texte du même nom que notre variable, soit "Chonomètre". Celui-ci devra être entre deux accolades et ne comprendre aucun espace --> {Chronomètre}.
Vous pouvez bien évidemment personnalisé le fond et la couleur de votre texte.
Pour que l'affichage marche correctement, il faudra que vous ayez une implication liée à cette variable.
Exemple : Dans ma scène une image s'y trouve, en cliquant dessus ma variable "Chronomètre" se lance.
Notons tout de même que notre variable restera sous forme de texte, mais si nous lançons notre projet "jouer" notre variable se transformera sous forme d'un réel minuteur. Voici le résultat que vous obtiendrez. Les secondes s'écouleront comme si un vrai minuteur était réellement présent.
Partagez-nous les scénarios sur lesquels vous vous baserez avec cette variable et faites-nous part de vos commentaires !
À très bientôt pour le prochain tutoriel !
Je vous invite également à consulter les tutoriels suivant :
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