Sphere Enjoyers
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Créez une expérience interactive et immersive avec Speedernet Sphere
Dans ce tutoriel vous allez découvrir comment créer une expérience interactive et immersive à l’aide de Speedernet Sphere. 💻 Le scénario de cette expérience se déroule dans un contexte industriel. ...
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Partie 1 - Créez des exercices interactifs
Ce tutoriel vous permet de découvrir comment créer une activité interactive avec Speedernet Sphere en utilisant les : aspects, états et implications. Les bases que vous allez découvrir dans ce tuto...
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Partie 2 - Créez un environnement immersif
Comment améliorer l’immersion de l’utilisateur dans une expérience 360° ? Ce tutoriel vous permet de découvrir comment créer un environnement immersif pour l’utilisateur avec Speedernet Sphere. 😀 ...
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Partie 3 - Créez des activités engageantes
Voulez-vous créer des activités engageantes pour vos utilisateurs ? 🤓 Comme vous le savez, en donnant un rôle actif à l’utilisateur dans une expérience 360°, ce dernier aura plus envie d’atteindre ...
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Gestionnaire de Médias (Media Manager)
Bienvenue dans ce tutoriel qui vous présente la fonctionnalité "Gestionnaire de Médias" !😀 Le Gestionnaire de Médias vous permet de réunir toutes vos ressources multimédias au même endroit. Aussi, ...
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Speedernet Sphere - Utiliser la timeline
Dans ce tutoriel, vous allez apprendre comment utiliser la fonctionnalité “ligne de temps”. Cette fonctionnalité de Speedernet Sphere permet de gérer la temporalité d'une scène à l'aide d'une time...
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A quoi sert le Groupe HUD (Head Up Display) ?
Dans ce tutoriel, vous allez découvrir comment utiliser le Groupe HUD. Cette fonctionnalité offre la possibilité que des éléments suivent l'apprenant dans ses actions et déplacements. Les éléments ...
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Compresser et réencoder une vidéo 360° avec Handbrake et MediaEncoder pour l'utiliser sur Speedernet Sphere
Dans le logiciel Speedernet Sphere, vous pouvez ajouter des vidéos 360°, sans limitation de poids et de taille. En revanche, plus votre vidéo est lourde, plus votre connexion internet sera sollicit...