Bienvenue dans ce tutoriel qui vous présente la fonctionnalité "Gestionnaire de Médias" !😀
Le Gestionnaire de Médias vous permet de réunir toutes vos ressources multimédias au même endroit. Aussi, si vous les avez préparées à l'avance, vous travaillerez avec plus de confort.
Il se situe sur la barre latérale à gauche de l'écran et est représenté par l’icône .
Le Gestionnaire de Médias (Media Manager) accueille les éléments d'enrichissement de votre simulation, et se présente comme suit.
En haut de la fenêtre se trouve un champ de recherche. C'est facile de retrouver un média :
Saisissez le nom du média dans le champ dédié, le Gestionnaire de Médias vous le filtre et l'affiche instantanément.🤓
Vous pouvez naviguer entre les différents types de ressources en sélectionnant une catégorie de média : panoramas, vidéos 360°, images, sons, vidéos ou objets 3D.
Prenons l’exemple des panoramas ; quand on sélectionne cette catégorie, le nombre et les aperçus des médias concernés apparaissent :
Cet icônepermet d'ajouter un média au projet, qui sera alors répertorié dans le Gestionnaire de Médias.
Cet icône permet de changer l’ordre de tri des médias ; vous pouvez les trier au choix par date d’ajout ou par nom de fichier.
Cet icônepermet de sélectionner/désélectionner tous les médias de la catégorie.
Lorsque vous sélectionnez un média, celui-ci est encadré en bleu et une fenêtre avec un aperçu apparaît en bas du Gestionnaire de Médias.
Il peut arriver que vous n'ayez plus besoin d'un élément, et que vous souhaitiez le retirer du gestionnaire de média.
- Pour supprimer définitivement un média de Gestionnaire de Médias et de votre projet, cliquez sur l’icône .
En haut de la fenêtre du Gestionnaire de médias, vous pouvez accéder à une bibliothèque en ligne.
Cette bibliothèque met à votre disposition des ressources gratuites et libres de droits. Pour en savoir plus, je vous invite à consulter le tutoriel “Bibliothèque en ligne”.
À vous de jouer et n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et questions !
À très bientôt sur le prochain tutoriel ! 🙂
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