Pour ajouter un mesh 3D à votre scène, dans l’onglet Ajouter un élément, cliquez sur “Objet 3D“.
Le mesh 3D s'affiche sur la scène avec un pictogramme représentant de ce dernier .
Dans la colonne de droite, renommez l’élément.
Pour définir les aspects et les états de l'élément, cliquez sur l'icône .
Une fenêtre s'ouvre et permet depuis le bouton " Définir un média ", de sélectionner et d'associer un média à l'élément Objet 3D.
Note : Pensez à ajouter les médias 3D dans le " Gestionnaire de médias " du projet puis ajoutez-les à l'aide du bouton " Média Existant ".
Lorsqu'un élément est inséré, il est visible dans sa fenêtre de propriétés. Vous pouvez le remplacer à l'aide du bouton "Définir un média".
Sphere est équipé de ce que nous appelons un mixer d’animations glTF. Ce dernier vous permet d’importer une ou plusieurs animations glTF de votre objet 3D puis paramétrer leurs lectures.
Vous pouvez accéder aux animations glTF depuis la fenêtre des “PROPRIÉTÉS” de l’objet 3D, en cliquant sur l’icône de la section “ANIMATIONS”
Sur cette fenêtre, cliquez sur le bouton “Ajouter une animation glTF” tout en bas. Dans la fenêtre suivante, sélectionnez l’aspect de l’élément que vous ciblez puis faites dérouler la liste dans le “Mixer d’animation” et sélectionnez l’animation glTF de votre choix.
Pour savoir plus sur comment animer un objet 3D, je vous invite à lire cet article.
Un élément de type mesh 3D se caractérise par un ou plusieurs aspects et un ou plusieurs états. Un onglet de la fenêtre est consacré à chacun d'entre eux.
Aspects
L'aspect d'un objet 3D est sa représentation visuelle.
L'élément objet 3D peut avoir plusieurs aspects selon les interactions prévues.
Par exemple, dans votre scène, vous avez une mallette placée sur un bureau. Cette mallette est fermée au départ de l'expérience et s'ouvre suite à une interaction programmée. Alors, la mallette a deux aspects (représentations visuelles) : une mallette ouverte et une mallette fermée.
Le drapeau bleu indique l'aspect initial de l'élément au départ de l'expérience.
Pour ajouter un nouvel aspect, cliquez sur le bouton "Ajouter aspect" de la section " ASPECTS " puis importer le média (le mesh 3D) en lien avec cet aspect à l'aide du bouton " Définir un média”.
Note : Pour les éléments mesh 3D, l'aperçu de ce dernier ne s'affiche pas dans la vignette de la fenêtre des " PROPRIÉTÉS ". Uniquement, le logo du logiciel apparaît dans la vignette. Vous pouvez retrouver le mesh 3D ajouté dans la scène.
États
Un état caractérise l'élément de deux manières :
- sa visibilité,
- son interactivité
- Sa manipulation
- Sa surbrillance
Lorsque vous ajoutez un élément de type objet 3D dans la section "ETATS", deux états "Visible" et "Invisible” sont proposés par défaut. Vous avez la possibilité de les modifier et de les adapter selon vos besoins.
Pour satisfaire aux besoins de votre scénario interactif, la visibilité comme l'interactivité de votre élément peuvent être multiples. Un bouton pourra avoir un état " Non-cliqué ", pour lequel il sera visible et interactif par exemple. Après avoir été visité, il pourra (si le scénario l'attend) devenir invisible par exemple. Pour ajouter un état, il convient de cliquer sur le bouton "Ajouter un état".
Le drapeau bleu, comme dans la liste des panoramas, permet de définir l'état par défaut de l'élément.
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