Dans un environnement 3D, vous pouvez mettre en place différents points de vue en choisissant la position ET l'orientation de la caméra.
Quand vous accédez à un point de vue, vous avez deux possibilités :
- Vous orienter ET vous téléporter à l'endroit prévu (vue enregistrée)
- Seulement vous téléporter à l'endroit prévu (vue utilisateur)
La vue enregistrée permet de forcer l'utilisateur à regarder un point précis.
La vue utilisateur permet de forcer l'utilisateur à se rendre dans une zone sans changer l'axe de la caméra.
Pour vous montrer cette fonctionnalité, nous allons prendre un environnement 3D, la salle de réunion disponible dans la bibliothèque en ligne de Speedernet Sphere par exemple. Nous allons y intégrer deux points de vue opposés A (point de vue initial) et B (second point de vue) et créer deux textes : point de vue A et point de vue B.
1. Comparer les deux points de vue enregistrés
2. Observer les deux points de vue utilisateur
Grandes étapes
- Ajouter l'environnement 3D
- Paramétrer le point de vue initial (A)
- Paramétrer un autre point de vue (B)
- Ajouter des textes dans le HUD
- Créer les implications
-
Prévisualiser :
- Point de vue enregistrée
- Point de vue utilisateur
1. Ajoutez l'environnement 3D
2. Paramétrez le point de vue initial et renommez le point de vue A
Pour cela rendez vous dans la colonne des éléments et sélectionnez le point de vue numéro 1. Double-cliquez sur son nom pour le renommer et positionnez-le à votre guise en déplaçant la caméra à l'aide de vos flèches.
Pour le déplacer, vous pouvez utiliser le tableau cartésien ou les axes. J'ai pris la décision de le décaler vers la droite et de l'approcher du mur du fond. Je ne touche pas à sa rotation.
Notez qu'il a bien le drapeau bleu pour montrer qu'il s'agit du point de vue initial.
3. Paramétrez le second point de vue B
- Ajoutez d'abord un nouveau point de vue grâce au dans votre boite à outils.
- Renommez le dans votre colonne des éléments.
- Déplacez-le à gauche du point de vue initial (A). Avancez-le vers vous et faites le tourner vers le côté opposé de la pièce.
Pour cela, vous devez sélectionner le point de vue B dans la colonne des éléments et le déplacer à l'aide des axes ou du tableau cartésien (position et rotation). L'angle de la caméra est symbolisé par une forme grise face au personnage.
4. Ajoutez deux textes dans le HUD, "Point de vue A" et "Point de vue B"
Ce qui en prévisualisation du HUD donne :
Nous sommes bien positionnés sur notre point de vue initial (A) avec nos textes visibles dans le HUD.
Définir un point de vue enregistré
5. Créez vos implications :
Test des points de vue enregistrés
Accédez à l'espace implications et ajoutez une implication avec le symbole
Implication 1 : lorsque je clique sur "point de vue A" j'accède à la vue enregistrée du point de vue A.
Implication 2 : lorsque je clique sur "point de vue B" j'accède à la vue enregistrée du point de vue B.
Prévisualisez :
Point de vue A :
Point de vue B :
On constate que non seulement on se téléporte à l'emplacement de la caméra mais qu'on se tourne également du côté opposé de la pièce.
Maintenant que nous avons testé le point de vue enregistré, reproduisons notre test pour observé le point de vue utilisateur. Cela vous permettra de différencier les deux.
Test des points de vue utilisateurs
Modifiez vos implications comme suit :
Implication 1 : lorsque je clique sur "point de vue A" j'accède à la vue utilisateur du point de vue A.
Implication 2 : lorsque je clique sur "point de vue B" j'accède à la vue utilisateur du point de vue B
Prévisualisez :
Point de vue A :
Point de vue B :
On constate qu'on se téléporte simplement d'un point de vue à l'autre mais qu'on reste dans le même axe puisque la caméra ne se tourne pas.
À vous de jouer !
Pour aller plus loin :
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