Speedernet Sphere offre la possibilité d'associer des lois de la physique à vos objets 3D dans vos expériences 3D.
- Les objets avec une masse tombent s'ils sont positionnés en hauteur et peuvent être lancés s'ils sont manipulables.
- Les objets impactés par la physique peuvent se collisionner.
A la clef, un réalisme plus important et de nombreuses possibilités scénaristiques !
Pour paramétrer cela, de nouveaux boutons sont apparus dans le paramétrage de vos objets 3D :
: non impacté par la physique, l'objet ne tombe pas, n'entre pas en collision et n'a pas d'inertie. Les objets mouvants lui passerons donc "a travers" puisqu'il n'y a pas de collision.
: L'objet est impacté par la physique : il peut être collisionné mais ne tombe pas, s'il est placé en hauteur et le manipuler ne lui donne pas d'inertie.
: L'objet a une masse : il tombe s'il est placé en hauteur et a de l'inertie s'il est manipulé.
Entrainons nous : Prenez 4 objets 3D que vous positionnez en l'air en deux colonnes de deux objets :
Les objets 1 et 2 doivent bien être positionnés au dessus des objets 3 et 4.
Objectif : mettre une masse sur les objets 1 et 2 pour qu'ils tombent sur les objets 3 et 4. L'objet 1 sera manipulable mais pas l'objet 2.
L'objet 3 sera impacté par la physique mais pas l'objet 4.
Observez le comportement des objets !
1. Paramétrez l'objet 1 : manipulable avec une masse de 5 kg
Rendez-vous d'abord dans le paramètres de l'objet en cliquant sur la roue crantée dans la colonne des éléments.
Dans l'onglet état, sélectionnez "manipulable" grâce au drapeau bleu.
Dans l'onglet physique, donnez lui une masse de 5 kg.
Cet objet qui aura donc un poids pourra entrer en collision avec d'autres objets et aura de l'inertie, s'il est manipulé. De façon plus simple, il pourra tomber, rebondir et être lancé.
2 : Paramétrez l'objet 2 : non manipulable avec un poids de 5 kg
Cet objet aura donc un poids, pourra entrer en collision avec d'autres objets et aura de l'inertie, s'il est manipulé. De façon plus simple, il pourra tomber et rebondir. Il ne pourra cependant pas être saisi et lancé.
3 : Paramétrez l'objet 3 : impacté par la physique
Cette objet pourra entrer en collision avec d'autres objets mais ne tombera pas et n'aura pas d'inertie.
4. Paramétrez l'objet 4 : non impacté par la physique
Cet objet ne sera pas sensible à la physique, il sera fixe et les objets mouvants lui passeront à travers puisqu'il n'y a pas de collision possible.
5. Testez votre réalisation !
Pour aller plus loin :
- Le drag and drop d'un objet 3D
- Points de vue multiples dans un environnement 3D
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